讲了总思路之后,刘雄将ptt翻页,这一页ppt的主题是开场动画。
刘雄播放ppt,背景正是沿海大城s市的超级电视塔,成为日英法等盟国霸主的万
起源国,大军压境!
但红警的苏联战役剧,是苏联主动
侵
国,而血狮的剧
却是华夏被
侵。
那么,如果要照搬红警的剧的话,为什么《血狮之红
警戒》的第一关,会是苏联的
攻剧
,而不是盟军的防御剧
呢?
从小葵手中接过茶杯,刘雄,“是的,我们的游戏背景是超级大国之间的对抗,可不是小孩
过家家。”
但那样,太没有新意了不是?
众人看到这里,都是忍不住瞪大了睛,连嗨狗都忍不住了,
大了嘴
问
:“不是我们被
侵吗?不是应该防御s市,夺回电视塔吗?怎么战役第一关却是突袭六芒星大楼?”
众人纷纷埋笔记,记录
刘雄的要求,小葵趁机给刘雄续上了乌龙茶。
正如红警里面自由女神像一上来就被轰掉了,刘雄也效仿这一剧
,说
:“在开场动画里,这座超级电视塔会被轰掉!”
奇袭超级大国敌后,坦克洪碾压敌国首都,摧毁这个世界上最
力的军事机构——六芒星大楼,一定会更
,不是么?
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播放一页ppt,ppt的图片是灯塔国的
心建筑
——六芒星大楼!而ppt附带的文字说明,说明了这正是单人战役剧
的第一关。
的确,常理来说,第一关任务的确是应该防御我国的关键位置,在防御战中以寡敌众,展现
玩家优秀指挥官的风采。
“我们的格局很大,我们的战争天行空!亚洲、北极、月球、过去、未来,战争将会无
不在!”
“让玩家刻
受到家园
侵的压力,并渴望着复仇!”
“对于开场动画,我要求是震撼!由于资金方面的限制,我们的开场动画3d特效或许不会太真,但我要求必须震撼,给予玩家冲击力!”
国,乃至于宇宙起源国的侵。
“举个例,漫天的伞兵、洪
一般的坦克突击群、被无
撞倒的幼儿园广告牌等等……”
“这老
的剧
完全没有冲击力!”
“得益于前任的功劳,《血狮》在审查方面被提前放了绿灯。既然《血狮》是目前市面罕有的华夏被侵题材,那么我们就要把这个题材
的更
有冲击力!”
相比守住某座大桥,某个关卡,某个城市。
而红警原版的剧则是苏联
侵盟国,这就要求刘雄把剧
行
改,而且是大规模的
改。
众人皆是一惊,小林更是迟疑的问:“一上来就这么狠的吗?”
不是防御本国的海岸线,而是奇兵突袭敌国首都,摧毁北总指挥
——六芒星大楼!
“简单的防御,防御,防御?然后一步步反推?”
红警之中,苏联军队奇袭了国首都,坦克大军和伞兵占领了五角大楼,从而开启了玩家叱咤风云的序幕。
“哪里最不可能发生战争,血狮的战火就要烧到那里去!”
这一关的原型,其实是《红警戒》苏联战役第一关——红
黎明的剧
。