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第十一章英雄的得失(2/2)

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“英雄职业有专用的装备,当然了,大多数的装备还是需要占用装备栏位置的,还有……”

英雄导师原本暗然去的神,立刻就兴奋起来,连询问我是否同意转职的手续都免了,直接一挥手中的,在系统提示的声音里,我终于如愿转职成了一名“伟大”的英雄,只是希望我以后不会为今天的决定而后悔。

“再有,佣兵一旦死亡就不可以复活,不过如果佣兵能够化成为npc英雄就不会再有这的限制。”说着还一边瞧着我边的意外——这是我离开小镇后给我的npc英雄取的新名字,原因吗?本来得到他就是一个意外。

虽然显得极不请愿,但是碍于系统规则,他还是慢慢开了:“当然是有一些微不足的缺陷,比如说佣兵也是需要吃饭的,不过不需要担心,这只是个小问题而已,”还没讲清楚,他就已经急着为自己行辩解了。

信系统会现这么一个破坏游戏平衡的职业。

告别了再次开始变得有些疯狂的英雄导师,我把主职业也确定了来,一个以防御见的骑士,而也拥有了我的第一个职业技能。

想不到还会有这限制,一就少了一半的经验,那以后升级就更加困难了,我不禁皱起了眉

“好了,趁我还没有改变主意之前快给我转职吧。”

“也就是说npc英雄战死后可以被复活?”这到不错,原先我还担心这个摸来的大奖在我边待不了几天呢。

“是的,不过要费一定的金钱。”他不住的

“打住,打住,我怎么越听越觉得这个职业很没前途呀?”没想到只是为了了解全面些,却听到了这么多有关英雄职业的缺陷,要是再不制止住他,我都怀疑自己会失去转职的勇气了。

“继续说。”我促到。

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再把一直保留着的属照现在的职业属一次加完,刚走转职大厅忽然觉的我好像忘记了一样重要的东西,看着空空如也的腰带,又打开了自己的属栏逐项检查起来,当查到声望一栏,看着上面达1030数值,我终于想起来了,系统奖励给自己的金币哪里去了?

初级盾击:使用盾牌敲击敌人,10%的几率使敌人产生眩3秒的效果;技能熟练度:0/1000。

“转职为英雄职业后你平时所得经验的50%将转化为战略经验储备起来,学习和升级战略技能都需要这些经验……”看着我一言不发,他说话的声音也开始越来越小。


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