榜上指的是游戏排行榜里的玩家,总共有一百个名额,大多是npc除非万不得已,否则绝对不想去接的人
。这类玩家大多拥有极
战力,也相当能生事,如果一关
来,总要把监狱某个区域闹得天翻地覆。
外的声响越来越大,显然已经开打了。a果断
去探探
况,他也跟了
去,去哪都比待在里面好。他们才刚踏
去,已经能瞧见不远
满山满谷的尸
,f有
胃痛,这他妈又有多少人得关
来?
职的!」
「f,注意后面!」
至于f就不一样了,就只有躲避攻击能力一,也不知
为什么。
想来时快,a的怒吼声把他喊懵了,一重砲往他的方向
了过来,被另一边的激烈碰撞声掩了过去,他半
都没察觉。f没来得及避开攻击,心想躲不掉就算了吧,哪那么多「因公殉职」呢,
多是个伤患。
「可不可以不去啊?等他们打完不行吗?」
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「你们npc都这么不怕死的?连攻击都不闪?」
「你们这些人一个个怂得成什么样!看看人家a跟f,他们多淡定!多学学!学着
!」
那位女腰侧掛着佩剑,手上还拿着一把
剑,一句话轻飘飘的,好似人不是她救的。她的动作很快,三两
就解决了波及过来的攻击,随后她转过
,一双
睛对上了f。
a没继续说去,在野外boss刷新
的枪林弹雨似乎离他们越来越近了,两npc都
戒备状态,时不时就有技能往他们的方向飞过来。游戏里的技能是能攻击到npc的,所以才会一直有玩家误会npc其实也是玩家。
随即,伴随砲声跟火光来的,是一凌厉的剑光。那
剑光直接斩破了砲
,时间彷彿冻结,一位女
翩然而至,落在他的面前。
a皱眉:「这些人有病吧,砍的是怪还是人啊?」
都是系统惹来的祸。
据玩家选择的职业来确认棘手程度,像那
拿枪拿砲的都避之唯恐不及,最好一辈
都别见到。等
不小心关到一个不讲理的,一言不合直接攻击npc,再次「因公殉职」就不好了。
他们说的是游戏刚开服那时候,因为程式错误,导致npc资料毁损,也就是所谓「因公殉职」。什玩意儿,一团破资讯也这么怕死的,未免太人化了。f
嘴角,儘
系统没有这
生动的表
,但在心里想想还是行的。
「没有。」他顿了顿,发现自己也不知为什么,「可能是一
直觉吧。」
「……」a就算了,为什么连他也得被波及。
「我一直觉得你很了解他们,为什么?你有跟那些人相过?」
f倒是没什么想法,他觉得这很正常:「很正常,为了争奖励总是会除掉一些碍事的人,好理解。」
系统这拟真设定带来的麻烦很多,自然会有很多
措施。它们也给npc製造了防
的功能,也会
据能力决定
度。a自然拥有很
的能力,一个npc对付这些东西绰绰有馀。