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第4节(2/4)

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李林照脑中知识,找到对应的作方法,打开了这个功能模块。

而综合之前看到的容,加上这个功能,自己或许能够成佛作祖也未可知。

“对现实接,通过系统积累的神力,将系统产生的虚拟品现实化,对现世界行影响,开启次元空间,将品在不同空间行转移,探索次元空间。

地图场景现实化,需要消耗神力来改变现实质来实现,据地图级别不同而区别。例:空独木桥,当前状态现实化,需要消耗橙神力1万赫。

“结合理员原有脑中知识系附加生成功能:系统虚拟场景可以通过现实计算机件来二次虚拟呈现。

以上技能接已经烙印理员大脑中,在本系统于运行的状态理员保持与系统的远程联络时,可以调用该系统接行对应的技能释放。

上帝之手:将虚拟场景中的某些品在现实中现化,该品有特殊限制。该技能每次使用消耗100赫红神力。

“引导符,当前可制作品质:白

功能:将当前神力品质不于白的智慧生,导到某个符合条件的地图中。

因此收购品接无法提供,当前只能将系统虚拟品投到现实中生成,无法从玩家回收任何品,包括已经生成的系统品。

看名字,李林就一阵激动,如果这个虚拟场景只是一个模拟游戏的话,李林知自己的极致无非也就是致富发家。

原理:将智慧生的脑电波锁定,获取其频率后,系统发对应频率的生电波信号,将其意识引导虚拟场景,该智慧生的一切互行为,都是通过系统行中转,和普通网游作角类似。

当前对理员提供以简易作接,以便于在现实中快速使用:意念之:将你在现实或者其他地方看到的脑海,然后在本件虚拟场景展现,每次使用消耗赫绿神力。

一个功能,神力开发研究模块,一片空白,只有一个“引导符”的原理介绍,以及研究阶的选项。

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阶:绿,可导当前神力品质低于绿的智慧生。需要消耗100绿神力,并且理员成功导10个智慧生到系统地图中。”

然后就是最后一个模块,“对现实接”。

李林看到上面这些,发现对现状都没有什么改变,不由地摇了摇,接着找去。

李林默默记,这个功能显然是后期地图发展的基之一,并不能解决金钱的问题。

神力攻击,通过系统将积蓄的神力,对现实作,达到大的破坏力。

雷神之怒:凭空制造大电,彻底破坏现实中一定面积的。破坏力与消耗使用的神力,以及神力品质有关。基础消耗为50赫橙神力。

理员当前备现实计算机编程能力,系统当前生成的虚拟场景,可以不消耗神力,转化成理员可以识别的可编译代码数据传递到现实计算机上。该传递方式,是通过将数据转化成理电波,通过任何一台拥有无线接受设备的计算机,行二次呈现,该编码数据已经优化,可以自动适应当前理员所知的计算机。”

系统自带次元空间,当前空间坐标已经损坏,基本修复定位需要紫神力1000赫。

“引导符”就是现在系统唯一可以制作的品,刚刚理模块的可制造品中,李林看到了白引导符的说明,可以将一人带来地图中,需要消耗10白神力才能制作一枚。

正式的第一件事就是刷图了,刷到吐为止,才能换来足够整个系统正常运行的起始资本。

这一条功能的提示现,让李林喜望外,这简直是大免费的动画渲染引擎啊,他会过地图的真实。如果它的效果


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