李林照脑中知识,找到对应的
作方法,打开了这个功能模块。
而综合之前看到的容,加上这个功能,自己或许能够成佛作祖也未可知。
“对现实接,通过系统积累的
神力,将系统产生的虚拟
品现实化,对现世界
行影响,开启次元空间,将
品在不同空间
行转移,探索次元空间。
地图场景现实化,需要消耗大
神力来改变现实
质来实现,
据地图级别不同而区别。例:
空独木桥,当前状态现实化,需要消耗橙
神力1万赫。
“结合理员原有脑中知识
系附加生成功能:系统虚拟场景可以通过现实计算机
件来二次虚拟呈现。
以上技能接已经烙印
理员大脑中,在本系统
于运行的状态
,
理员保持与系统的远程联络时,可以调用该系统接
行对应的技能释放。
上帝之手:将虚拟场景中的某些品在现实中
现化,该
品有特殊限制。该技能每次使用消耗100赫红
神力。
“引导符,当前可制作品质:白。
功能:将当前神力品质不
于白
的智慧生
,导
到某个符合
条件的地图中。
因此收购品接
无法提供,当前只能将系统虚拟
品投
到现实中生成,无法从玩家回收任何
品,包括已经生成的系统
品。
看名字,李林就一阵激动,如果这个虚拟场景只是一个模拟游戏的话,李林知自己的极致无非也就是致富发家。
原理:将智慧生的脑电波锁定,获取其频率后,系统发
对应频率的生
电波信号,将其意识引导
虚拟场景,该智慧生
的一切
互行为,都是通过系统
行中转,和普通网游
作角
类似。
当前对理员提供以
简易
作接
,以便于在现实中快速使用:意念之
:将你在现实或者其他地方看到的
映
脑海,然后在本
件虚拟场景展现,每次使用消耗赫绿
神力。
一个功能,
神力开发研究模块,一片空白,只有一个“引导符”的原理介绍,以及
研究
阶的选项。
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阶:绿
,可导
当前
神力品质低于绿
的智慧生
。需要消耗100绿
神力,并且
理员成功导
10个智慧生
到系统地图中。”
然后就是最后一个模块,“对现实接”。
李林看到上面这些,发现对现状都没有什么改变,不由地摇了摇,接着找
去。
李林默默记,这个功能显然是后期地图发展的
基之一,
并不能解决金钱的问题。
神力攻击,通过系统将积蓄的
神力,对现实
质
行
作,达到
大的破坏力。
雷神之怒:凭空制造大电
,彻底破坏现实中一定面积的
。破坏力与消耗使用的
神力,以及
神力品质有关。基础消耗为50赫橙
神力。
理员当前
备现实计算机编程能力,系统当前生成的虚拟场景,可以不消耗
神力,转化成
理员可以识别的可编译代码数据传递到现实计算机上。该传递方式,是通过将数据转化成
理电波,通过任何一台拥有无线接受设备的计算机,
行二次呈现,该编码数据已经优化,可以自动适应当前
理员所知的计算机。”
系统自带次元空间,当前空间坐标已经损坏,基本修复定位需要紫神力1000赫。
“引导符”就是现在系统唯一可以制作的品,刚刚
品
理模块的可制造
品中,李林看到了白
引导符的说明,可以将一人带来地图中,需要消耗10白
神力才能制作一枚。
正式的第一件事就是刷图了,刷到吐为止,才能换来足够整个系统正常运行的起始资本。
这一条功能的提示现,让李林喜
望外,这简直是
大免费的动画渲染引擎啊,他
会过地图的真实
。如果它的效果
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