对于系统的使用运行,自己算是已经比较得心应手,运行的也相当畅,最起码这未来科技,除了那些真正危机到自己的事
会提示自己
理,其他小细节的bug,都会自动
理,比起自己以往过手的各
件,其成熟度已经不是一个层面可以比较的。
李林甩甩,把对试炼场景的好奇心收了起来,转而面对起迫在眉睫的现金
问题。
这个问题已经好计划,就是将这
度
真的虚拟游戏,可以通过现实接
的功能,转化成现实游戏
件的能力来实现。
他耐心地熬了这么多天,就是为了能积攒足够多的神力,来构建一款现实游戏,来尽快地把它卖掉。
游戏整个大设计,他早已
好方案,因为在系统
作室里构建游戏实在太过方便,只需要他不停地在脑中思考,系统便自动
据他的念
生成游戏相关数据,应用程序,地图,人
角
等,以及相应的现实计算机源码,甚至连注释都是一清二楚。
第一个游戏,他不准备得太大,太大固然震撼人心,但是一来不够低调,二来找买家也不容易。
他瞄准的类型是网页类,之所以如此这般,因为现在这个时代,已经有很多互联网平台上可以免费试运行这
网页游戏,在一定数量玩家的规模以
,平台提供商严格鉴定该游戏质量和潜力后,可以签署协议,无偿试运行一段时间,这段时间他们会无偿提供服务
,网上支付平台,本平台宣传等以及各
相关服务措施,可以说大大节省了自己从
架设服务
,打广告等等一系列运营措施。
当然如果效果不错的话,玩家数量众多的话,平台提供商就会提代理合同了,商定好分成以及其他相关维护升级等后期责任,就可以正规地运营游戏,这时李林就可以坐等分钱了。
如果普通的网页游戏,这个过程再快也要三个月,但李林自己有信心,自己这个游戏,一旦现,不需一周,就会被抢订
来,不仅仅是画质这
表面文章
得漂亮,可玩
上也要超过世面上一截。
第二十五章现实游戏发布(二)
网页题材类,可以说还能创新的地方不太多了,毕竟这么多年,各题材的页游,数不胜数,就算还有剩
的,也不是李林短短时间
能够想
来的,他要是能想得
来,也不会窝在之前的公司一
数年了。
题材很经典,是三国题材,但是比其他市面游戏彩的地方,不是别的,正是战争策略上。以往的三国游戏,电脑的智能实在是有限,哪怕是很有名的公司
品游戏,其战争策略也是有限。而三国恰恰是个斗智的世界,这样的缺陷很多玩家都
有
会,尤其
年玩单机的,都在想,电脑也太笨了,该攻的时候不攻,该退的时候不退。
而到了网游一级别,固然可以人与人互动,避免了策略上的缺陷,可惜其中计谋,合纵连横,史诗事件等,都现的太差了,有一
分是经营类的,比的不过是谁兵力攒的更多,谁拥有的武将更好,不过是钱的游戏,总之智力的表现上一直都是弱势。