隐藏的惩罚是没有数据的,而是无数玩家们用自己的游戏阅历归纳
来的。
里惩罚是“运”,财运、好运、幸运等等,由于这是仙侠游戏,就必然有仙幻的è彩,再加上天
有无数的神职人员,财神、寿神、
神等等;每隔一段时间,每一位玩家都会有隐藏的“运”被加在
上,比如打一只很普通的怪
,结果却爆
较好的
品等等。
但如果是死亡的话,所有正面的“运”肯定会消失,随之而来的则是负面“运”,比如打一只普通的怪,结果怪
异变,自个被怪
打得抱
鼠窜等等;因此,不惧怕死亡的玩家们,其实是很在意死亡的,只要能保持
时间的不死亡,好的“运”就会一直附加在
上,若是三
两
的死亡,则就会一直“衰”
去。
这有关死亡“运”的贴
一经发布,就立即被无数的玩家验证,随后,所有的玩家都证明这个理论是非常正确的;房仲述看到这贴
时非常苦闷,这贴
是三年后才
现的,说明他重生时并没有看到这贴
,否则,他当年肯定不会为了得到“永久首席领军者”的称号,而被玩家们
得死去活来,也造成他此后很
一段时间的“衰首当时文章,真的不是
主哟,而是运,嘿嘿)
修士期死亡事关隐藏的“运”,而仙人死亡的话,不但影响“运”,还影响“威”,每次死亡都会被记录在案,死得太多,威望被降低,就算是在籍仙人,也得不到好的仙职;正神死得太多,影响神威,神威不断降低的话,就连半仙看到正神都不会起任何畏惧之心。
正神的厉害之一就是无形的神威,这使得正神玩家还没有手,就把对手压制得不敢动弹,特别是npc;如之前那位npc野仙,修为
过房仲述,却由于房仲述一
场就带有神威,使npc野仙连
手的勇气都没有,趴在地上颤抖。
因此,玩家们不惧怕死亡却在意死亡,修为越,就越加在意。
尸用来对付房仲述的办法就是如此,把房仲述打成重伤或是濒危,这样,房仲这就算有丹药也需要三天时间
行恢复,受伤期间若是
行
手,则伤势会加重;最重要的是,
行
手,威力至少减30%,所以,
行
手没有任何的好
。
只是间鹤如今还没有伤着,
尸自己倒是受了重伤,这让
尸很是郁闷,最郁闷的是自己心
的女生,在自己面前挂掉,这令
尸郁结的几
发狂;好在他终究是
端玩家,自然释放压力及调解能力很
,一天的时间,足够让他把所有郁结的心
排除掉,转而会更加卖力的对付房仲述。
房仲述自然清楚这一,杀人要灭
这句话不是白说的,若是
尸的行踪被他捕捉到,房仲述肯定会再次杀上去;杀死
尸,使这小
的修为从真仙后期掉到飞仙后期,想要恢复到真仙后期,
尸至少需要整整一个月的时间,而且死亡后修为恢复不同于受伤。
受伤就算不打怪也会自行恢复,死亡后失去的修为,却是需要打怪获得,否则就会一直停留在飞仙后期;尸的计划是击伤房仲述,不是说他不想杀死房仲述,但杀死房仲述比起击伤房仲述而言,击伤更有利于计划的运行。
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