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第9节(2/4)

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“如果没有意外的话,吉恩军的败北已经为时不远了。”几位资玩家都了同样的判断,他们所争执的,只是原著中大放异彩的白独立舰队,是否还能发挥原著中那般重要的作用。

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“不知什么时候,我们才能在三国无双的世界里面也占据如此大势啊!”想起目前汉军和黄巾军展缓慢的拉锯战,他忍不住叹了气,“路漫漫其修远兮……”

言归正传,那位从《全金属狂》前往《机动战士达》的技术手叶鹰,带去了一在《全金属狂》世界颇为大路货的技术——控制。这不需要纵杆或者别的什么,完全依靠将纵者动作放大化的机作技术,有效填补了达世界原本的不足,让联军的机有了质的飞跃!

比方说无双世界,士兵是不算单位的,所以标准能力是指那些无名武将的一星级——新手世界大抵如此。

那篇满数字的篇大论程鹏实在看不去,但他倒是记住了最后的结论。

值得一看的帖还有不少,比方说数据帝凹凸曼的第二篇心得。

扎古兄昨天的记录到此为止,言语间充满了豪气和自信。

程鹏当然不愿意把成功寄希望于虚无缥缈的运气

写这个帖的扎古兄就是第一位受益者,他缴获的那台扎古经过叶鹰的改造,拆除了累赘的驾驶舱,换上了小巧许多的控制架,不仅让机的机动和续战能力大大提升,更有效改善了

所谓标准能力,就是指对应世界里面最常见的“单位”所有的星级。

等到现在知通用数的珍贵之后,就再也没人傻乎乎地用它来付费看视频,或者兑换成游戏币了。

扎古兄驾驶着那台改造型扎古,在零星的战斗中斩获甚多,充分证明了控制系统相对于键盘纵杆的达世界原作系统,有着无可比拟的优势!

如果重视完成任务的能力,人应该平均发展,不留明显的短板;但如果要赌一赌意外的大收获,建议极端化人的某能力,运气好的话,没准三年不开张,开张一次就能吃三年!

而那些标准能力较的世界,目前还没有玩家可以——这次倒不是瓶颈问题,而是即使最早突破瓶颈的程鹏,一星升二星所需的经验值也都还没积累满呢。

继上次对玩家们发任务和完成任务况的分析,这次数据帝从任务奖励和人设计来行论述。

遗憾的是,控制系统被判定为“专有科技”,除非联军官方完成对其相关研究,否则无法行正式生产,而且生产的相关件也无法行组装,叶鹰老兄累死累活,才抢在吉恩军第二次降作战之前,赶工了六架“扎古改装型”。

除了要消耗这来之不易的通用数之外,玩家在各个世界里面的移动还要遵循“不得低于此世界标准能力”的要求。

在主战场为洲大陆“第二次降作战”中,联军雷比尔将军特别组建的“玩家独立军”大放异彩,以扎古兄等六位驾驶着扎古改装型的王牌为心,这群悍不畏死而且技术良的家伙们利用吉恩军尚不习惯地面战的缺,在纽约战场发动了狂野的攻,一举打残了以卡尔?扎比为首的吉恩军,甚至连替代能力平平的卡尔,实际指挥吉恩军的索姆少将都被死在扎古兄的决死突击之中。

就程鹏的看法,剧固然重要,可玩家们才是主导各个世界的力量。作为玩家势力最为集中的世界之一,机动战士达的剧已经不足以抵挡逐渐汇成洪的玩家们,原著的主角恐怕也只能退居二线了吧?

“我又战死了,但这次我很满意——我们终于证明,面对着来势汹汹的剧,我们不是无能为力的,我们已经成到可以用自己的双手阻拦历史的洪。或许我们还不能力挽狂澜,但至少在我们粉碎骨之前,能够给无的命运之神一记重重的上勾拳!”


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