“如果没有意外的话,吉恩军的败北已经为时不远了。”几位资玩家都
了同样的判断,他们所争执的,只是原著中大放异彩的白
木
独立舰队,是否还能发挥
原著中那般重要的作用。
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“不知什么时候,我们才能在三国无双的世界里面也占据如此大势啊!”想起目前汉军和黄巾军
展缓慢的拉锯战,他忍不住叹了
气,“路漫漫其修远兮……”
言归正传,那位从《全金属狂》前往《机动战士
达》的技术
手叶鹰,带去了一
在《全金属狂
》世界颇为大路货的技术——
控制。这
不需要
纵杆或者别的什么,完全依靠将
纵者动作放大化的机
作技术,有效填补了
达世界原本的不足,让联
军的机
有了质的飞跃!
比方说无双世界,士兵是不算单位的,所以标准能力是指那些无名武将的一星级——新手世界大抵如此。
那篇满数字的
篇大论程鹏实在看不
去,但他倒是记住了最后的结论。
值得一看的帖还有不少,比方说数据帝凹凸曼的第二篇心得。
扎古兄昨天的记录到此为止,言语间充满了豪气和自信。
程鹏当然不愿意把成功寄希望于虚无缥缈的运气
写这个帖的扎古兄就是第一位受益者,他缴获的那台扎古经过叶鹰的改造,拆除了累赘的驾驶舱,换上了小巧许多的
控制架,不仅让机
的机动
和续战能力大大提升,更有效改善了
作
。
所谓标准能力,就是指对应世界里面最常见的“单位”所有的星级。
等到现在知通用
数的珍贵之后,就再也没人傻乎乎地用它来付费看视频,或者兑换成游戏币了。
扎古兄驾驶着那台改造型扎古,在零星的战斗中斩获甚多,充分证明了控制系统相对于键盘
纵杆的
达世界原
作系统,有着无可比拟的优势!
如果重视完成任务的能力,人应该平均发展,不留
明显的短板;但如果要赌一赌意外的大收获,建议极端
化人
的某
能力,运气好的话,没准三年不开张,开张一次就能吃三年!
而那些标准能力较的世界,目前还没有玩家可以
——这次倒不是瓶颈问题,而是即使最早突破瓶颈的程鹏,一星升二星所需的经验值也都还没积累满呢。
继上次对玩家们发任务和完成任务
况的分析,这次数据帝从任务奖励和人
设计来
行论述。
遗憾的是,控制系统被判定为“专有科技”,除非联
军官方完成对其相关研究,否则无法
行正式生产,而且生产
的相关
件也无法
行组装,叶鹰老兄累死累活,才抢在吉恩军第二次降
作战之前,赶工
了六架“扎古改装型”。
除了要消耗这来之不易的通用数之外,玩家在各个世界里面的移动还要遵循“不得低于此世界标准能力”的要求。
在主战场为洲大陆“第二次降
作战”中,联
军雷比尔将军特别组建的“玩家独立军”大放异彩,以扎古兄等六位驾驶着扎古改装型的王牌为
心,这群悍不畏死而且技术
良的家伙们利用吉恩军尚不习惯地面战的缺
,在纽约战场发动了狂野的
攻,一举打残了以卡尔
?扎比为首的吉恩军,甚至连替代能力平平的卡尔
,实际指挥吉恩军的索姆少将都被死在扎古兄的决死突击之中。
就程鹏的看法,剧固然重要,可玩家们才是主导各个世界的力量。作为玩家势力最为集中的世界之一,机动战士
达的剧
已经不足以抵挡逐渐汇成洪
的玩家们,原著的主角恐怕也只能退居二线了吧?
“我又战死了,但这次我很满意——我们终于证明,面对着来势汹汹的剧,我们不是无能为力的,我们已经成
到可以用自己的双手阻拦历史的洪
。或许我们还不能力挽狂澜,但至少在我们粉
碎骨之前,能够给无
的命运之神一记重重的上勾拳!”
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