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第3章(2/2)

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比如,前50关算一个大关卡,第51关开始就算一个大关卡了,需要玩家获取140颗以上星星才能解锁。有的玩家星星数量不足,只能返回去二刷三刷之前没有拿到三星满星的关卡。

……

【您的游戏《味消消乐》初始版本已全制作完毕,是否确认?(确认后游戏将自动生成,并平台,游戏后续的版本也将在该版本的基础上更新。)】

跟传统的三消游戏一样,《味消消乐》也是通过力模式限制游玩次数的。

击完最后一个确认,楚磬制作的游戏《味消消乐》就正式后台审了。

【您的游戏《味消消乐》共使用素材共计21件(包音乐素材“悠然自得”等),共计费42123星币,星盟政府已为您报销42123星币,是否确认?】

这时候留的玩家,往往才是真正可以给制作人创收的——可以看广告“肝”或者买“氪”的优秀玩家。

开启关卡需要消耗力,正常力上限15,开启1关需要消耗3力。没有力还想继续玩的话,可以选择费代币购买[回复力苹果]回满力,也可以选择看一条广告回复3力。当然,后者暂时无法上线。

平均十关设置一个小难,基本都要二刷才能通过;二十五关设置一个大难,往往需要玩家反复通关,清空力,乃至购买关卡特殊诸如[收纳机械臂(小范围)]之类,才能跨越难关。

【确认。】

三天后,习惯了肝生肝死,又重新获得了年轻的楚磬,竟然就在度的工作状态,将游戏的基础框架完全搭建完成了。

这,也就是游戏制作人们常说的“十关效应”。

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首通不消耗力,但是二次通关需要消耗。

其实最初她打算的是采用“收费”和“广告收费”结合的模式,但是考虑到她是个名不见经传的新人,估计没有哪家广告公司会慷慨到面对她拿钱打漂,只能暂时作罢。

收费,像是收费,以及卡骗氪(划掉)收费这模式,他们完全是闻所未闻。

但是楚磬相信,这只是暂时的。游戏发布之后,广告公司看到载量,一定会主动联系她,向她抛橄榄枝。

又比如,有玩家是迫症,必须看到所有关卡都是三颗星星才会满意,也会去反复重刷关卡,消耗力。

夜星稀

【确认。】

跟传统的三消游戏不一样的是,楚磬在《味消消乐》的关卡设置上,放去了一些小小的心机。

楚磬的《味消消乐》,就准备采用“收费”模式。


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