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异界游戏制作人 第4节(3/3)

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挑战、追求刺激的玩家,一定会喜这类惊险刺激的迷生存游戏。

冷门题材,可以走碑路线,正好当练手的产品,熟悉一这个世界的游戏制作程。

的场景搭建不需要太多经费,人建模也不用太复杂。

省钱,省事儿,加上脑里早就有了游戏的形……

这不就是他目前最好的选择吗?

作者有话说:

我们云帆不“文抄公”。

直接抄成功的游戏案例,我觉得很low。

所以,本文的游戏会尽量原创。作者十几年骨灰级游戏玩家,脑丰富,大家放心看哦!

第5章

回到公寓后,谢云帆打开电脑,去网上搜索件。

这个世界的编程语言跟他前世学过的一样,不用重新学习,对他来说能省不少事儿。

开发游戏有个辅助件叫“游戏制作人”,可以将游戏编程、场景渲染、人建模、关卡、剧等资料汇总到一起,随时查看各项目的度,相当于“游戏家”,对项目的展一目了然。

谢云帆登陆件注册账,取名叫“小帆船”。

让他惊喜的是,手游制作人还可以连上“手游之家”网站,实时观察已发布游戏的载量、购买量等数据,非常方便。

手游之家有个开放版权的“公用素材库”。

比如天空、草坪、沙漠等常见场景,可以直接导到场景生成行编辑调整;兔、猫狗等动模型能直接拿来用;声、风声、雷电声等自然环境的音效在素材库里也非常齐全。

甚至还有一些游戏的模版,例如消除类游戏、跑酷类游戏,直接导模版,替换场景/人,就可以自己个新的游戏来玩了。

这些都是最基础的素材。

件自带的素材库足够丰富,但缺也很明显——没有独特的风格,千篇一律,玩家一看就知你是拿免费素材贴图的。

谢云帆若想个开心消消乐,倒可以拿这里的素材用。

但他要的是“地府迷”。

素材库本没有符合他心意的场景。所以,他必须找一位场景原画师,给他量打造18层地府迷的场景原画。

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