挑战、追求刺激的玩家,一定会喜
这类惊险刺激的迷
生存游戏。
冷门题材,可以走碑路线,正好当
练手的产品,熟悉一
这个世界的游戏制作
程。
迷的场景搭建不需要太多经费,人
建模也不用太复杂。
省钱,省事儿,加上脑里早就有了游戏的
形……
这不就是他目前最好的选择吗?
作者有话说:
我们云帆不“文抄公”。
直接抄成功的游戏案例,我觉得很low。
所以,本文的游戏会尽量原创。作者十几年骨灰级游戏玩家,脑丰富,大家放心看哦!
第5章
回到公寓后,谢云帆打开电脑,去网上搜索件。
这个世界的编程语言跟他前世学过的一样,不用重新学习,对他来说能省不少事儿。
开发游戏有个辅助件叫
“游戏制作人”,可以将游戏编程、场景渲染、人
建模、关卡、剧
等资料汇总到一起,随时查看各项目的
度,相当于“游戏
家”,对项目的
展一目了然。
谢云帆登陆件注册账
,取名叫“小帆船”。
让他惊喜的是,手游制作人还可以连上“手游之家”网站,实时观察已发布游戏的载量、购买量等数据,非常方便。
手游之家有个开放版权的“公用素材库”。
比如天空、草坪、沙漠等常见场景,可以直接导到场景生成
中
行编辑调整;兔
、猫狗等动
模型能直接拿来用;
声、风声、雷电声等自然环境的音效在素材库里也非常齐全。
甚至还有一些游戏的模版,例如消除类游戏、跑酷类游戏,直接导模版,替换场景/人
,就可以自己
个新的游戏来玩了。
这些都是最基础的素材。
件自带的素材库足够丰富,但缺
也很明显——没有独特的风格,千篇一律,玩家一看就知
你是拿免费素材贴图的。
谢云帆若想个开心消消乐,倒可以拿这里的素材用。
但他要的是“地府迷
”。
素材库本没有符合他心意的场景。所以,他必须找一位场景原画师,给他量
打造18层地府迷
的场景原画。