满足了玩家们的要求。
他并没有摆老板的架,而是将玩家们当成朋友一样招待,他还跟很多玩家
手促膝
谈,聊游戏有哪些需要改
的地方,聊玩家们
兴趣的玩法、
容。
这时候,他会变成一个很有礼貌的倾听者,让玩家们尽讲述自己的看法——他始终相信,游戏应该以玩家为本。只有玩家喜
,游戏的寿命才能
久。
接来,谢云帆安排公关
带着玩家们分批去参观游戏公司。
公司的非保密区域,都向玩家开放。这也是玩家们第一次走
扬帆集团。
井然有序的研发门,宽敞明亮的办公环境,到
都是游戏相关的元素,立牌、海报、手办……
这不像公司,更像是一个游戏王国!
参观公司的玩家心中不由叹——小帆船确实是个非常厉害的游戏制作人,他尊重玩家,善待玩家,
游戏并不去复制前辈的老
路,而是自己走
了一条全新的路。
他的游戏玩法丰富、容
彩、运营良心。
这样的制作人,才是游戏玩家们的福音!
第232章
游戏的研发是谢云帆在,运营一直由骆航负责。
起初,听说骆航准备举办“线颁奖仪式”,酷玩老板冯世铭心底还在吐槽“年轻人真会浪费钱”,毕竟1000位玩家的机票、住宿,活动场地的审批,奖杯的制作,加起来可是一笔不小的开销。
颁奖可以在游戏里颁,更没必要实
奖牌,游戏里发个纪念
像/奖章之类的
,再把奖金汇款过去,玩家们照样会很开心。
何必大费周章地搞什么“线颁奖仪式”呢?
直到仪式结束后,连续几天的微博位
搜、世界各国的媒
竞相报
,还有大量海外玩家,纷纷在社
平台晒
自己拿到的金
奖牌。
这是史上规模最大、奖金最的游戏盛宴。
参与者对主办方赞不绝。
这些玩家成了最力的“自来
”,不但将扬帆启航《全球变异》的招牌打了
去,也让更多的玩家开始期待起第二赛季。
冯世铭终于回过神来:“骆航,可真是个运营鬼才啊!”
这宣传效果实在是太了。
直接把第二赛季的宣传费用都省来了吧?