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第1152章 恐怖游戏研发教学(2/2)

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“可以说以上都是,但它们其实都是表象,恐怖游戏的关键在于氛围的营造。”

显然这游戏是临时起意要的,制作时间不到一周,所以应该不会是什么大制作。

“就像《寂静岭》,为什么能给玩家们带来与传统恐怖游戏完全不同的验呢?就是因为气氛的塑造。”

这对于一位新人设计师来说已经算是非常令人激动的事了,因为雷霆游戏平台上随便的一个推荐位,可能都意味着每天至少几万块钱的收

“而《盲》别心裁的地方是,把这资源拆分成了两个,清相当于夜视摄像机和电池,而血则相当于一能够看到鬼怪的。这样一来,游戏的策略和玩法也就更加丰富。”

而且,陈陌制作的恐怖游戏,还用担心不吓人吗……

很多人是又好奇又害怕,怀着极为矛盾的心,等待着新游戏的上线。

不过,玩家们更关心的还是陈陌所说的新游戏。

观众们纷纷,他们在玩游戏的时候确实是被吓得够呛,但在找到清和血的时候,也非常兴奋。

“在这里我简单给大家分享一些制作恐怖游戏的小经验,顺便介绍一,为什么《盲》这款游戏看似品质并不特别众,却能获得一等奖。”

难度、上来就把人全都吓跑的恐怖游戏不是好的恐怖游戏,关键是一直吊着玩家,给他们一希望,再来一惊吓,循序渐,这才是可持续发展。

陈陌继续说:“恐怖游戏就是给玩家带来恐怖、让他们到害怕的游戏。那么恐怖游戏的关键是什么呢?是狰狞的怪?是诡异的音乐?是突然的开门杀?还是大量的血浆、甚至是的疼痛?”

这时候,前排的一位参赛者举手问:“那请问,除了限制视野之外,还有没有什么其他更好的呢?”

照陈陌的说法,这款游戏肯定是一款创新之作,至少在玩法上肯定会和目前的主恐怖游戏有明显区别。

的观众和参赛者们都聚会神地听着,赛特的“小经验”能小吗,直到现在江湖上还传着《逃生》和《寂静岭》的恐怖传说……

“《盲》能够脱颖而也正是因为这一。就像《逃生》,通过夜视摄像机和电池的设定,把视野变成了玩家可以搜集与获取的资源,同时可以借此构建不同的难度。比如在最难度中,最多只能携带两节电池。”

“请大家牢记一,未知才是最恐怖的,这也是为什么很多恐怖片都大量运用黑暗来遮蔽玩家们的视野。”

……

陈陌卖了个关:“一款新游戏,你们买来玩一就知了。”

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设计大赛之后,《盲》作为一款优秀作品,将会有雷霆互娱的专业设计师指导修改,并挂到雷霆游戏平台上。

他这么一说,所有人都来兴趣了,全都在地看着。

陈陌笑着:“当然有啊。”

涌现一批优秀的作品,实属不易。”


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