畅。
任务状态:已完成。
完成度:100%。
可选奖励a:被动状态【招财
宝】效果提升!
可选奖励b:被动状态【招财
宝】效果提升!
可选奖励c:被动状态【招财
宝】效果提升!
可选奖励d:被动状态【五谷丰登】效果提升!
可选奖励e:被动状态【琳琅满目】效果提升!
友
提示:
据宿主的完成度,有5个可选奖励,宿主可以在可选奖励中选择3个作为最终奖励。
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看到任务奖励的时候,胡力有些蒙圈,什么
况,前3个奖励怎么完全一样?
为此,胡力特意询问了征战系统,

况,是不是
了什么bug。
胡力:“征战系统,这次征战任务【斩获征服】的奖励,前3个选择怎么是一样的?是不是
错了?”
征战系统:“没有
错,就是这样的,这3个奖励都是效果提升,如果宿主全
选择,那么被动状态【招财
宝】的效果就会提升3次。”
胡力:“额,那我选择同样的奖励,效果提升会有额外加权么?比如选择1个会提升1,选择2个会提升2,但是选择3个会提升4?”
征战系统:“宿主,你想多了,每个选择的提升效果是一样的,
你的说法,选择3个也是提升3。”
胡力:“好吧,那我懂了。”
既然这样的话,关于奖励的选择,胡力就得好好想想了。
5个奖励,这也是难得一见的。
这次征战任务的5个奖励,全
都是被动状态效果的提升,也是难得一见。
其中,效果提升针对的主要是【招财
宝】、【五谷丰登】、【琳琅满目】这3个被动状态。
被动状态【招财
宝】的效果是每赛季为同盟的发展提供经费。
被动状态【五谷丰登】的效果是胡力每天可以获得额外玉符。
被动状态【琳琅满目】的效果是降低满红五星卡的
取概率。
3个被动状态,第一个是针对同盟发展的,第二个是针对个人的玉符,第三个是针对个人的卡池。
毫无疑问,在卡池已经接近饱和的
况
,e选项的被动状态【琳琅满目】效果提升,被胡力第一个排除了。
剩
的2个被动状态里边,无论是同盟的经费,还是个人的玉符,都是胡力非常喜
的,但是4个选项只能选3个。
因为4个选项里边有3个是提升同盟经费的,只有1个是提升个人玉符的,所以胡力本想着选2个提升同盟经费的奖励,再选1个提升个人玉符的奖励。
这样也有些雨
均沾,哪边都不耽误的意思。
不过,考虑到【荣耀之巅】剧本的重要
,考虑到自己现在不是很缺玉符,至少对玉符的需求也没有那么迫切,考虑到征战系统第一次
现3个奖励相同的
况,胡力最终还是将同盟战斗力放在更
的优先级。