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第1节(2/2)

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仓库,价值50积分,有10个格,每个格最多装相同品100件。

若有负面状态或受伤,力值持续降低。(负面状态可服用相应药清除。)

饱腹度、清洁度越低,力值降速度越快。所以要想力值维持在正常准,就必须尽可能搜索和日用品,使饱腹度、清洁度维持在绿安全线以上。

使用日用品可提清洁度。

机械音说,“职业选定,请稍候,系统正在理中。”

“注2:商城商品数量有限,先到先得。某商品全后,将显示‘售罄’字样,补给完成方可继续购买。(一副本前行补给)”

苏寒怀揣着100积分,觉得这么本不够

过了几秒钟,苏寒面前现一块透明面板,上面写着——

油面包:使用后饱腹度 25,价值2积分。

她赶打开商城行抢购。

难以抉择……

也就是说,原价80积分的商品凑成了40积分的大礼包,的确非常划算!所以苏寒毫不犹豫选了它。

她选中的品分别是——

矿泉:250ml装,使用后饱腹度 10,价值2积分。

饥饿值、清洁度俱为绿,或睡眠状态,或行药治疗,力值缓慢恢复。

“注:以上概率事件可同时发生。”

获得‘一瓶 一块黑面包’餐,有5%的几率获得‘三瓶 一块油面包 一块巧克力糕’豪华餐。”

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饱腹度:75%—100%,绿,吃得很饱。50%—75%,浅绿,不饿。25%—50%,黄,有饿。0—25%,红,饥饿难耐。

见商城货品存货不断减少,苏寒叹了气,迅速确定目标,瞬间把100积分光。

医用绷带:使用后力值 10,“血”状态消失,价值4积分。

阅读完毕后,苏寒将透明属面板关闭。

“这是要拼家底的节奏啊……”苏寒犯起嘀咕。

超值大礼包,价值40积分,有10块香皂,10瓶矿泉,10块油面包,5条医用绷带。

服用可提饱腹度。

力值:100/100

商城面板现,里面货品类之多让人不由惊叹。吃的、穿的、用的,以及单刀、双刀、匕首等各应有尽有,不愧是系统开的。

清洁度:75%—100%,绿净净。50%—75%,浅绿,不脏。25%—50%,黄,脏兮兮。0—25%,红,臭气熏天。

商城商品还能售罄?之前谨慎选择职业、认真分析属的玩家不就倒了霉么!

系统提示,“玩家获得了系统赠送的100积分,可在游戏商城购买资。”

等级:1

力值:饱腹度、清洁度低于50,力值缓慢降低。(饱腹度、清洁度越低,力值降速度越快。数值降为0,游戏人死亡,玩家淘汰局,不可复活。)

姓名:苏寒(实名认证)

香皂:使用后清洁度 25,价值2积分。

清洁度:100/100

考虑足足一分钟后,苏寒决定,“我选营养学家。”不什么环境里,想要生存去都缺不了。没有其他资源,可以跟人家换么。

苏寒,“!!!”

在极为艰难的时期,医疗资短缺,价格贵逾黄金;在相对和平的年代,拥有黄金即拥有购买力,可以大肆补给;万一浪到荒岛上,黄金无用,才是最重要的。

三个职业都很好,只是在不同环境各有优势。

几乎是瞬间,苏寒将“囤积资”作为首要任务。

在副本里每存活30天,等级 1,饥饿值上限 100,清洁度上限 100,力值上限 100,天赋等级 1。

“注1:玩家副本,不得商城购。”

饱腹度:100/100

略一思索,苏寒立即反应过来。医师意味着药供给,矿工意味着拥有通货,营养学家意味着粮的供给。

职业:营养学家(拥有初级天赋)

面有属说明。


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